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Este articulo pretende ser una recopilación de las técnicas que usa a gente de arriba para hacer sus petadas más dificiles a gente que cuida mucho su flota. Imprescindible su lectura tanto para cazadores como para posibles defensores.

a)Cazando fleets

Esta es una de las partes más divertidas de la vida de un top alto. Se encuentra con alguien a quien quiere cazar pero que hace fleet. Dependiendo de que fleet haga el defensor, se utilizara una de las siguientes técnicas:

1.- Fleet transportar/escombros desde planeta.

Este fleet es muy fácil de cazar. Sólo tienes que conseguir un phalanx, ya sea tuyo o alquilado. Ajustas la llegada de tu flota a 1 segundo de la suya y los reciclas con un margen de 5 segundos. Trataran de ajustar reciclas a 1 segundo despues de que llegue tu ataque, por lo que debes retrasar el ataque dos segundos (tres segundos de la llegada de la flota). De este modo, los recicladores del defensor no recolectarán nada y tu podrás recolectar seguro y sin dar marguen para que el defensor saque la flota.

2.- Fleet desplegar

Si no se cancela este fleet tambien se puede pillar igual que el anterior....pero si se cancela antes de la llegada de la flota es invisible. Es ahí donde entra la pericia del jugador, que a partir de que vea conexion actualizara su phalnax, hasta que desparezca la flota. Sólo queda calcular cuanto tardará en volver y ajustar a 1 segundo y retrasar el ataque ajustado a los recicladores igual que el punto anterior.

3.- Fleets desde luna

Una vuelta de tuerca más. Pero más dificultad se soluciona con pericia y .

    a) Fleet luna-escombros en el mismo sistema solar

Controlas los horarios del defensor y cuando manda la flota a volar. Creas escombros en todos los planetas y ves cuando desaparecen los escombros. Entonces conociendo sus motores, calculas el % de velocidad del fleet. Si crees que manda un reciclas después de la flota, a crear rapidamente escombros y vuelves a hacer los cálculos después de que desparezcan.

    b) Fleet luna-escombros propios con EDLM

Si el defensor tiene alguna Estrella de la Muerte en su flota (a partir de ahora EDLM) aprovechará su lentitud para hacer fleet a los escombros de ese mismo planeta. Este fleet suele durar unas 7:30 al 10%. Por tanto haremos el mismo proceso pero fijandonos unicamente en esos escombros.

    c) Fleet de luna a luna

Si luego de estudiar a tu enemigo determinar que fletea de luna a luna solo debes estar atento al momento en que lo hace. Espiando podrás saber desde que luna sale, y de acuerdo a tu estudio sabrás a cual llega. Debes anotar la hora en que aparecen los minuteros en la luna origen, te paras en el sistema y actualizas cada 3 segundos. Cuando el contador avanza 1 minuto debes anotar el segundo. De ese modo será más preciso tu ajuste. Conociendo sus motores puedes calcular cuanto dura su viaje y con el horario de salida saber aproximadamente a que hora debe aterrizar en la luna destino. Al día siguiente solo debes ajustar sonda unos 15 segundos antes y 15 segundos despues del horario que calculaste y ver cual se ajusta mejor. Confirmando los datos puedes cazar ese fleet al día siguiente ajustando la flota con la llegada del fleet.

Todo depende de que el defensor mande el fleet y se valla a dormir inmediatamente. Si es así, hay un margen de error de unos segundos que es lo que se demora el defensor en cerrar todo. Yo he podido ajustar flotas a 30 segundos. Si bien es mucho tuve éxito por qué el defensor no conecto para recibir el fleet.


b) Movilidad de la flota

Se han creado varios mitos acerca de la movilidad.....uno es el de las famosas 9 lunas con 9 saltos cuanticos. Evidentemente no es conveniente, por que aunque amplias tu rango de accion al que llegas sin gastar deuterio, el hacerte llegar un producción se hace muy difícil, y el petarte muy fácil. Puedes ser blanco en todos los sitios. y limitas tu movilidad fuera de las zonas que te marques. Una de las estrategias a largo plazo mas buenas en el abarcar 3-4 galaxias con salto, por ejemplo 1-3-5 o 2-4-6-8 y dejar dos colonias libres para colonia movil, para moverte por todo el universo

c) Gasto de deuterio

El deuterio es un material muy preciado que hay que usar con cabeza. Hay que tenerlo en cuenta en la rentabilidad, y tambien en los desplieges a nuevas zonas que hagais. Por lo menos teneis que "cubrir" el deuterio

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