Fandom

OGame Wiki

Manual del Fuego rápido

219páginas en
el wiki}}
Crear una página
Discusión0 Share

¡Interferencia de bloqueo de anuncios detectada!


Wikia es un sitio libre de uso que hace dinero de la publicidad. Contamos con una experiencia modificada para los visitantes que utilizan el bloqueo de anuncios

Wikia no es accesible si se han hecho aún más modificaciones. Si se quita el bloqueador de anuncios personalizado, la página cargará como se esperaba.

{MANUAL} Fuego rápido (Sabidurida Felina)Editar

M·F·R.png

Escrito por Gato Canalla

La saga "Sabidurida Felina" son respuestas rápidas y detalladas a preguntas muy repetidas en la sección Ayudas y preguntas. Para poner links a la misma y no tener que repetirlo todo una y otra y otra y otra vez. Reutilizad y reciclad.

Fuego rápido


El fuego rápido es una propiedad especial que tienen todas las naves (excepto los satélites solares y las sondas de espionaje), que permite a una sola nave disparar varias veces durante una sola ronda de un combate si se cumplen ciertas condiciones. Las defensas no tienen fuego rápido.


Un poco de teoría:Editar

En Ogame, cuando tiene lugar un combate, las naves y defensas de atacante y defensor intercambian los disparos. Cada combate consta de un máximo de 6 rondas. Si uno de los bandos es destruído dentro de cualquiera de las 6 rondas, el combate termina con la victoria del superviviente. En caso de que al final de la sexta ronda, queden naves y/o defensas de ambos bandos, el combate acaba en empate. Durante cada ronda, cada una de las unidades efectúa un disparo contra un objetivo al azar de todos los del enemigo. El fuego rápido permite disparar más de una vez por ronda.


Tomemos como ejemplo, el fuego rápido que tienen todas las naves contra los satélites solares, que es de 5. (Caso a parte de la Estrella de la Muerte) Ese número se utiliza para saber las probabilidades de volver a disparar contra ese tipo concreto de unidad. Las probabilidades de volver a efectuar un disparo son de una unidad menos de un total de ese número. O sea, un fuego rápido de 5 serían 4 probabilidades de 5 (80%) de volver a disparar, otro de 10 serían 9 de 10(90%), de 200 serían 199 de 200 (99.5%)... Y las probabilidades de fallar y no volver a disparar en esa ronda, son las restantes. Siempre son 1 del número de fuego rápido: 1 de 5 (20%), 1 de 10 (10%)...


Funcionamiento durante el combate:Editar

Una nave elige un objetivo al azar y le dispara. Lo destruya o no, si tiene fuego rápido contra ese tipo de unidad, se "tira el dado" para generar la probabilidad de volver a disparar. Si el resultado está dentro de la capacidad del fuego rápido, la nave vuelve a seleccionar un objetivo al azar (puede ser CUALQUIER otra unidad del enemigo o incluso la misma) y efectúa otro disparo extra en la misma ronda.


Límite de disparos del fuego rápido:Editar

No hay un número exacto definido como límite para el número de disparos que se pueden efectuar usando el fuego rápido. Las únicas posibilidades son:
a) Que el objetivo al azar que elija la nave, sea uno contra el que no tenga fuego rápido y así se corte. Esto depende de la cantidad y tipo de unidades que compone la flota y/o defensa atacada. Algunas unidades como bombarderos y acorazados, que tienen fuego rápido contra varios tipos de unidades, serán más eficaces si la flota/defensa del objetivo tiene esas unidades que lo sufren en mayor proporción que el resto.
b) Que el resultado del "dado", sea el que hace que falle y no vuelva a disparar. Esto puede ser un problema con las Estrellas de la Muerte, ya que sus fuegos rápidos son MUY ALTOS contra la mayoría de unidades.


El caso práctico:Editar

Un crucero contra 1 nave de batalla, 2 satélites y 1 sonda.


El combate iría de esta forma:
· El crucero elige un objetivo al azar. Las probabilidades son:
25% (1 de 4) de dar a la nave de batalla.
25% (1 de 4) de dar a la sonda de espionaje.
50% (2 de 4) de dar a CUALQUIERA de los satélites.


-Si el disparo del crucero da a la sonda o a un satélite (total 75% de probabilidades), puede disparar de nuevo, porque tiene Fuego Rápido contra satélites y sondas (5).
-Si el resultado del "dado" está dentro de las 4 de 5 (80%) de probabilidades, entonces dispara de nuevo. En cambio, si sale la 1 de 5 (20%), no hay más disparos por parte de ese crucero en esa ronda.
-Suponemos que el disparo da en uno de los satélites y lo revienta, y tiene éxito el fuego rápido. El crucero volverá a disparar. Ahora quedan 3 unidades: 1 nave de batalla(33%), y 1 sonda y 1 satélite(66% los dos).

EDITADO * Las unidades destruídas todavía pueden seguir recibiendo disparos durante la misma ronda del combate. Hasta que no dé comienzo la siguiente no serán eliminadas de entre los objetivos posibles. Ejemplo con un informe de batalla real en este post: {Sabidurida Felina} Fuego rápido.

EDITADO ** (23/2/11) - La reforma del foro ha hecho obsoleto ese link; el post es el nº18 de este mismo hilo. Nuevo link operativo: Aquí

-Si el nuevo disparo da a la nave de batalla, se detiene ahí. Al no tener fuego rápido contra las Naves de Batalla, no dispara de nuevo. Si hubiese dado a la sonda o al satélite, se "lanzaría el dado" de nuevo para ver si podría volver a disparar otra vez.


Conclusión:Editar

El fuego rápido es una parte muy importante en los combates, que puede inclinar la balanza a favor de uno de los bandos y decidir el resultado de una batalla. Una flota con el fuego rápido adecuado, puede acabar con una flota o defensa que la supere varias veces en número.


Este fue otro episodio de la saga "Sabidurida Felina". Ta' otra.

Spotlights de otros wikis

Wiki al azar