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Fleet saving

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El fleet saving es la técnica mas conocida y utilizada dentro del juego para salvar flotas y recursos en periodos de inactividad de la cuenta.

Consiste en tomar la flota, cargarla con todos los recursos y mandarla a volar durante una determinada cantidad de tiempo. Esa cantidad de tiempo será el que estes sin entrar en oGame, el tiempo de ida y vuelta lo define la velocidad de las naves, tienes desde 100% hasta 10% para variar la velocidad.

Tipos de Fleet saving Editar

Fleet Saving en modo Transportar: Consiste en tomar las naves cargarlas con recursos y enviarlas a alguna de las colonias en este modo (transportar). Debeis de tener muy claro que los recursos se quedaran en la colonia de destino, mientras la flota de nuevo regresará al punto de partida.

Fleet Saving en modo Desplegar: Consiste en tomar las naves cargarlas con recursos y enviarlas a alguna de las colonias en este modo (desplegar), con la gran diferencia que la flota y recursos se quedaran en el planeta de destino. Detalle importante: todo el deuterio que ponga que consume el despegar se ve reducido a la mitad ya que la flota en un principio se queda en el planeta de destino

Fleet Saving con Espiar: Igual que lo anterior, tomas las naves y las cargas con recursos, pero en este caso agregas unas sondas a la flota y en lugar de transportar o desplegar las mandas a espiar algún planeta. No se pueden espiar las colonias personales. Este método no es recomendable usarlo.

Fleet Saving con Colonizador: Sin poseer tecnología de colonización tomar naves de carga con recursos y una nave colonizadora y la enviamos a un sistema distante disponible,(modo colonizar) variando la velocidad a nuestra necesidad, cuando estas naves lleguen a destino serán rechazadas por no contar con los puntos de investigación de colonización necesarios, devolviendo la flota al planeta de origen.

Fleet Saving con Reciclaje: Tomas las naves y las cargas con recursos, pero en este caso agregas unos recicladores a la flota, buscas algún planeta cercano que posea escombros y mandas la flota en modo de reciclaje. Es preferible conseguir algún planeta cercano, dado que a más distancia y mucho mayor la cantidad de naves en la flota mucho mayor será el consumo de deuterio.

Existe una variante de este fleet, que consiste en mandar la naves con algun reciclador a los escombros del planeta donde tienes las naves. Con esto, puedes hacer un fleet saving corto, de un par de horas maximo, muy util cuando vas a salir de casa por poco tiempo.

Si no tienes escombros en tu planeta, pide a algun compañero de la alianza que mande una sonda en mision atacar para que genere escombros, o de lo contrario, no podras mandar tus naves en mision "recolectar"

Fleet Saving con Ataque: se debe de atacar a algún jugador inactivo, así no se perderá ninguna de las naves. Anterior al envió de la flota en este tipo de acción es preferible espiar el planeta a atacar para ver si tiene alguna nave o defensa activa.

Notas:

Si por casualidad alguno de los jugadores cercanos a tus coordenadas posee luna y en esta posee Sensor Phalanx, los movimientos de las flotas pueden ser detectados. Si se realiza fleet saving en modo desplegar desde una colonia o desde el principal y este es cancelado antes de llegar a su destino, el sensor no podrá detectar la flota. Solo el cancelamiento del modo desplegar no lo detectara el sensor, si cancelas cualquiera de los otros tipos de fleet si los detectara. Si alguien te detecta con el phalanx, tendrá tiempo suficiente para preparar sus naves y destruirte, ya que tu no podrás hacer nada.

Fleet Saving desde Luna:

Si se hace fleet de luna a escombros o de luna a luna, el fleet es 99% indetectable.(Ningún fleet saving es totalmente seguro)

Si se realiza cualquiera de los tipos de fleet desde la luna y se cancelan, las flotas no podrán ser detectadas por cualquier sensor que se encuentre en otra luna.da:Fleetsavefr:Fleetsavingpl: tr:

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