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Esta recopilacion de fórmulas ha sido sacada de distintas paginas de internet. Estas fórmulas pueden ser destinadas a posibles hojas de calculo/programas que deseis desarollar o simplemente por curiosidad, pero nunca esta de más conocer los entresijos de nuestro querido Ogame.


Energía producida por los Satelites Editar

Existe un bug en relación a la cantidad de energía producida por los satelites solares, los cuales dicen que producen 50 unidades de energía por satélite. Esto no es del todo cierto, y para saber cuanta energía produce nuestros satélites debemos de pulsar varias veces en CALCULAR en el apartado de Recursos.

También existe esta formula:

Energia = 20 + \frac{\mbox{temp. max. del planeta}}{4}


Desde el rediseño la formula es:

Energia = \frac{140 + \mbox{temp. max. del planeta}}{6}

Cantidad de campos de las colonias Editar

La cantidad de campos existentes en las colonias es aleatoria, aunque existen unas probabilidades, las cuales os dejo aquí:

   * Pos 1 -3: 80% entre 40 y 70 Campos ( 55 +/-15)
   * Pos 4 - 6: 80% entre 120 y 310 Campos (215 +/-95)
   * Pos 7 - 9: 80% entre 105 y 195 Campos (150 +/-45)
   * Pos 10 - 12: 80% entre 75 y 125 Campos (100 +/-25)
   * Pos 13 - 15: 80% entre 60 y 190 Campos (125 +/-65)

Por ejemplo en una posicion 14, tienes 80% de posibilidad que el planeta tenga entre 60 y 190 campos, es decir, 125 campos menos 65 o 125 campos mas 65. El 20% de posibilidades faltantes puede ser cualquier otro tamaño.

Tiempo de investigación Editar

El tiempo que tarda un jugador en investigar una determinada tecnología se obtiene de la siguiente forma:

Tiempo = 3600 * \frac{\mbox{Metal necesario} + \mbox{Cristal necesario}} {1000*(1 + \mbox{Nivel de Laboratorio de Investigacion})}

De esta forma se obtiene la cantidad de segundos necesarios para la investigación.

Hay que tener en cuenta el nivel de investigación de la "Red de investigación intergaláctica" para saber el "Nivel de Laboratorio de Investigacion" a aplicar.

Tiempo de construcción Editar

El tiempo que tarda un jugador en construir una determinada estructura se obtiene de la siguiente forma:

\mbox{Tiempo en horas} = {\frac {metal+cristal} {2500 \times (1+\mbox{nivel de robots}) \times {2}^{\mbox{nivel de nanos}}}} .

Coste de Edificios Editar

Por regla general, el coste de la construcción de los edificios cuesta el doble en recursos que el anterior nivel, salvo por 5 singularidades:

Mina de Metal: factor 1,5 Mina de Cristal: factor 1,6 Sint. Deuterio: factor 1,5 Planta Solar: factor 1,5 Planta de Fusión: factor 1,8

Producción por hora Editar

Mina de Metal: Produccion = 30*Nivel*1,1^{Nivel}

Mina de Cristal: Produccion = 20*Nivel*1,1^{Nivel}


Sintetizador de Deuterio: Produccion = 10*Nivel*1,1^{Nivel}*(-0,002*Temp.maxima+1,28)

Planta de Energia Solar: Produccion = 20*Nivel*1,1^{Nivel}

Planta de fusión: Produccion = 30*Nivel*(0,01*TecnoEnergia+1,05)^{Nivel}

Donde:

Nivel = nivel de la planta de fusión

TecnoEnergía = Nivel de la tecnología de energía

^{Nivel} = el resultado de lo que está entre paréntesis elevado al nivel de la planta de fusión

Consumo por hora Editar

Consumo Mina de Metal = 10*Nivel*1,1^{Nivel}

Consumo Mina de Cristal = 10*Nivel*1,1^{Nivel}

Consumo Sintetizador Deuterio = 20*Nivel*1,1^{Nivel}

Consumo Deuterio Planta de Fusion = 10*Nivel*1,1^{Nivel}


Campo de escombros Editar

30% del Metal y Cristal que corresponde al total de la flota destruida.

Alcance del Sensor Phalanx Editar

\mbox{Numero de sistemas de alcance}=\mbox{Nivel phalanx}^{2}-1

Alcance Misiles interplanetarios Editar

\mbox{Numero de sistemas de alcance}=\mbox{Nivel motor impulso}*5-1

Tiempo de Vuelo de Misiles interplanetarios Editar

30 segundos en el propio sistema, y 60 segundos más por cada sistema de distancia. NO se ve influenciado por el nivel del motor de impulso.

Ejemplos:

  • A tu mismo sistema, 30 seg.
  • Al sistema de al lado, 1 min 30 seg.
  • A 5 sistemas de distancia, 5 min 30 seg.

Calculo tiempo de construcción de Naves y defensas Editar

\mbox{Tiempo en horas} = {\frac {metal+cristal} {2500 \times (1+\mbox{nivel de hangar}) \times {2}^{\mbox{nivel de nanos}}}} .

Calculo tiempo construcción de edificios Editar

\mbox{Tiempo en horas} = {\frac {metal+cristal} {2500 \times (1+\mbox{nivel de robots}) \times {2}^{\mbox{nivel de nanos}}}} .

Ataques Luna con Estrella de la Muerte Editar

La Probabiliad de que la Luna se destruya es de:

(100-\sqrt{\mbox{Diametro luna}})*\sqrt{\mbox{Cantidad de EDLM}}

La probabilidad de que las EDLM en el ataque sean destruidas es de Editar

\frac{\sqrt{Diametro\ Luna}}{2}


Tiempo de Vuelo Editar

Hacia el propio campo de escombros: 10+\frac{35.000}{porcentaje}*\sqrt{\frac{5000}{velocidad}}

Hacia propio sistema solar: 10+\frac{35.000}{porcentaje}*\sqrt{\frac{1.000.000+planetas*5000}{velocidad}}

En la Galaxia: 10+\frac{35.000}{porcentaje}*\sqrt{\frac{2.700.000+sistemas*95000}{velocidad}}

Entre galaxias: 10+\frac{35.000}{porcentaje}*\sqrt{\frac{20.000.000*galaxias}{velocidad}}

Consumo de Deuterio Editar

a) En el sistema: 1+Vueltas(Carburante*\frac{(1.000.000+5000*DistanciaA)*(%+100)^2}{350.000.000.000}) Carburante= valor carburante de las naves DistanciaA es la distancia absoluta entre planetas % = Vuelo%

b) Entre sistemas 1+Vueltas(Carburante*\frac{(2.700.000+95000*DistanciaB)*(%+100)^2}{350.000.000.000})

Carburante= valor carburante de las naves DistanciaB= Distancia absoluta entre sistemas. % = Vuelo%

c) Entre galaxias: 1+Vueltas(Carburante*\frac{(20.000.000*DistanciaC)*(%+100)^2}{350.000.000.000}) Carburante= valor carburante de las naves DistanciaC= Distancia absoluta entre galaxias % = Vuelo%

Reducción del tiempo de vuelo Editar

10% por nivel del Motor de Combustión (naves pequeña/grande de carga, cazadores ligeros, Reciclador, Sonda de Espionaje).

20% por nivel del Motor de Impulso (Cazador pesado, Crucero, Colonizador, Bombardero).

30% por nivel del Propulsor Hiperespacial (Naves de batalla, Destructores, Estrella de la Muerte).

La reducción del tiempo de vuelo se refiere a la velocidad base.

Protección jugador débil Editar

La proteccion de jugadores debiles entra en acción cuando uno o ambos jugadores tienen menos de 5.000 ptos. Si el jugador A tiene menos de 20% de los puntos de jugador B y ademas menos de 5.000 puntos no pueden atacarse entre ellos.

Capacidad de los almacenes Editar

La capacidad de los almacenes se puede calcular con la siguiente fórmula:

Capacidad = 5.000 * ParteEntera(2,5 * e ^ {\frac {20 * Nivel}{33}})

La fórmula antes del Rediseño era la siguiente:

Capacidad = 100.000 + 50.000 * ( RedondearArriba(1,6^{Nivel}) -1)

Rankings Editar

* Ranking de Jugador por puntos:
Cada 1.000 unidades de recursos que gastes en el juego se te sumara un punto. Pero si eso que has construido es destruido, los puntos invertidos te seran restados.

Ej: Si construyes una Nave de Batalla (45.000 Metal + 15.000 Cristal = 60.000 total, 60 puntos) te sumara 60 puntos, pero si esta Nave de Batalla es destruida esos puntos seran restados. Esto es asi al destruir colonias, siendo restado todo lo que has invertido en edificarlos.

* Ranking de Jugador por flotas:
Por cada nave construída (incluyendo satélites) se obtiene un punto en el ranking de flota.

NOTA: Todas las naves dan 1 punto, tanto una Estrella de la Muerte como una Sonda de Espionaje.

* Ranking de Jugador por Investigacion:
Cada nivel de investigacion da 1 punto. Estos nunca pueden ser restados ya que nunca podras deshacer una investigacion.

* Ranking de Alianzas por puntos:
Para obtener este valor se suman los puntos de todos los miembros de la alianza y se dividen entre 1000. Es decir: TotalPuntos/1000

* Ranking de Alianzas por puntos por miembro:
En este el valor es la media de puntos de la alianza, para ello se suman los puntos de todos los miembros y se divide por la cantidad de miembros de la alianza para obtener la media: TotalPuntos/Miembros

* Ranking de Alianzas por flotas:
Simplemente se suman todos los puntos en flota de los miembros.

* Ranking de Alianzas por flotas por miembro:
Se suman todos los puntos por flota de la alianza y se divide entre el numero de miembros de la misma: TotalFlotas/Miembros

* Ranking de Alianzas por investigacion:
Se obtiene sumando todos los puntos por investigacion de los miembros de la alianza.

* Ranking de Alianzas por investigacion por miembro:
El resultado es la suma de todos los puntos por investigacion entre el numero de miembros: TotalInvestigacion/Miembros

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