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Búnker personal

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[Guia Bunker personal BY. KENTARO]Editar

1. Ser pacienteEditar

Armar una buena defensa lleva su tiempo, y muchas veces las prisas nos tientan para dejar las cosas a la mitad. Hablamos de meses o años para hacer un buen búnker (o se hace bueno, o mejor no se hace ninguno, ya que es perder el tiempo). El resultado de saltarse esta norma es un Búnker Down bien merecido.


2. No existe un búnker perfectoEditar

Cada tipo de búnker es eficaz contra algunas flotas y al mismo tiempo ineficaz contra otras. Es por eso que forman parte del juego, porque no hay nada que sea invencible. Que nadie os venga con la cantinela de que con tal modelo de búnker eres impetable, eso es completamente falso, ya que siempre depende de lo que vayan a usar tus atacantes contra tí. Y tampoco os fiéis de buenas a primeras cuando veáis un búnker muy grande. Hay búnkers muy grandes en cuentas muy antiguas en las que su dueño (o sus dueños) ha invertido en defensas durante mucho tiempo. Eso sólo quiere decir que es un búnker grande, pero necesariamente equilibrado. El objetivo es asegurar al máximo la protección, invirtiendo lo mínimo y provocándole al atacante el mayor número de bajas posible.

3. Tener claro para qué es el búnkerEditar

Puedes tener un búnker para proteger tus recursos, o para proteger tu flota, o incluso ambos. Esto dependerá de las preferencias de cada uno. Lo importante es que cuando simule, lo haga siempre contando con los recursos acumulados o la flota estacionada que se tiene, porque eso modifica la rentabilidad del atacante. Si no eres rentable, en situaciones normales no te atacarán. Si creáis un búnker efectivo para guardar vuestros recursos y un buen día dejáis la flota durmiendo ahí, a la mañana veréis vuestro nombre en la sección de batallas bajo la bandera de Búnker Down.


4. Repasar la sección de BatallasEditar

Los grandes floteros suponen una gran amenaza para nuestro búnker. ¿Cómo enfrentarnos a esta amenaza? Un bunkero es sólo la otra cara de la moneda, el estilo defensivo. En la sección de Batallas podrás encontrar espionajes actualizados de las flotas de tus posibles atacantes (o puede que no). Y digo espionajes porque son datos posteados por los propios dueños de las cuentas sobre cómo son sus flotas. Si conoces esa información, ya tienes lo mínimo para crear un buen modelo de defensa.


5. Todo búnker tiene un límiteEditar

En situaciones normales, un atacante se rige por la rentabilidad. Si atacándote pierde más de lo que obtiene, no te atacará. En caso de saqueos, un atacante puede robarte HASTA LA MITAD de cada uno de tus recursos (por igual) que tengas en el planeta (o luna). En caso de recicladas, puede recuperar HASTA UN TERCIO de lo que costaban esas naves, a excepción del Deuterio, que se pierde completamente (es un gas, no se puede recoger del espacio). Y ahora viene lo peor: el Ataque de Confederación (SAC). HASTA 5 JUGADORES pueden unirse contra tu búnker. Con esos datos, mi conlusión es que para saber si tienes un buen búnker, tus atacantes deberían perder AL MENOS 3 VECES lo que ganarían 5 grandes jugadores reciclando tus naves y robando tus recursos (sin contar con el búnker). No os hagáis ilusiones, nadie dijo que fuera fácil. Los que se saltan esta norma por infringir el punto 1. serán los nuevos protagonistas del próximo Búnker Down.


6. Poner atención al fuego rápidoEditar

Todas las naves poseen lo que se llama Fuego Rápido (FR). Esta propiedad de las naves hace que sean especialmente efectivas contra aquellas naves o defensas contra quienes vaya dirigido ese Fuego Rápido. Esto significa que si al disparar destruye una unidad contra la que tiene FR de, digamos 4, tiene posibilidades de destruir hasta 3 más en la misma ronda (con cada objetivo derribado van disminuyendo las probabilidades de éxito). Si las flotas de nuestros posibles atacantes poseen una gran cantidad de Cruceros y Bombarderos, es absurdo que los Lanzamisiles sean la carne de cañón más numerosa (tienen FR en contra de 10 por los Cruceros y de 20 por los Bombarderos). Nuestra defensa debe estar proporcionada adecuadamente para cotrarrestar este factor. Ninguna defensa posee FR, es una propiedad exclusiva de las naves. La propiedad exclusiva de las defensas es su regeneración (75% de probabilidades para cada defensa de regererarse después de la batalla).


7. Organización por categoríasEditar

En una batalla hay distintos tipos de unidades, cada una con su utilidad. Resumido de forma esquemática, dichas unidades se dividen en tres categorías, en relación a su uso: Carne de cañón (su función es recibir la mayor parte del fuego enemigo, protegiendo a las demás), Grueso del ejército (se usa para maximizar el número de bajas del rival, básicamente para barre su Carne de cañón) y Élite (suelen ser pocas unidades, pero de gran poder, y si están bien protegidas por Carne de Cañón, no sufrirán muchas bajas. Son naves muy especializadas en una función concreta: destruir el Grueso del Ejército). Saltarse esta norma hará que gastemos más recursos de los que necesitamos, recursos que serían mejor invertidos en otras cosas. De acuerdo a esas tres categorías, la cosa quedaría así:


a) Carne de cañón: Cazadores Ligeros, Cazadores Pesados. Lanzamisiles, Lásers Pequeños.
b) Grueso del ejército: Cruceros, Naves de Batalla, Acorazados. Lásers Grandes, Cañones Iónicos.
c) Élite: Bombarderos, Destructores, EDLM. Cañones Gauss, Cañones de Plasma, EDLM.


De acuerdo a estas categorías y sabiendo que el Bunkero es la otra cara de la moneda, la réplica más efectiva para bajar su rentabilidad es copiar su proporción, de forma que su Carne de cañón se compense con la tuya, así como el Grueso del ejército y la Élite. Para hallar una equivalencia entre ambas hay que poner atención a sus FR y al hecho de que las defensas al ser destruidas no generan escombros (lo que aumentaría las ganancias del atacante). Después sólo hay que aplicar todas las reglas. Tomando como ejemplo el Universo 1, creo que las flotas más populares siguen esta proporción:


70% Carne de Cañón

28% Grueso del ejército

2% Élite

Para hacer un búnker efectivo contra eso, simplemente usar la misma proporción (de forma aproximada, si se quiere) que él, haciendo las modificaciones que requieran los FR y el factor regeneración de defensas, y ajustarlo en cantidad como para que tus 5 peores enemigos juntos pierdan al menos 3 veces lo que ganarían reciclándote y saqueándote (suponiendo que no tuvieras ninguna defensa). Como indicaciones (sujetas a las modificaciones pertinentes por el Fuego Rápido y las características de cada nave), me atrevo a decir que en un principio:


ESQUEMA DE LA RELACIÓN Atacante / DefensorEditar

- Cuanto más aumenta la proporción de Carne de cañón en el ATACANTE,más debe aumentar el DEFENSOR su Grueso del Ejército (de esa forma se le hace más daño a la protección de su Élite, que es lo que más nos pone en peligro).
- Cuanto más aumenta la proporción del Grueso del Ejército en el ATACANTE, más debe aumentar el DEFENSOR su Élite (de esa forma acabamos antes con el Grueso del Ejército atacante, librando a nuestra Carne de cañón un duro castigo).
- Cuanto más aumenta la proporción de la Élite en el ATACANTE, más de be aumentar el DEFENSOR su Carne de cañón (de esa forma se divide más el fuego atacante, permitiendo al Grueso del Ejército aguantar un poco más para castigar la Carne de cañón atacante).


En mi caso hallé una receta muy efectiva:

  • Lanzamisiles 1: 3 Lásers Pequeños

(Disminuye la amenaza del Grueso del Ejército enemigo, especialmente Cruceros)

  • Láser Pequeños 6 : 1 Láser Gránde (Divide lo bastante el fuego enemigo para proteger el Grueso del Ejército)
  • Lásers Grándes 10 : 1 Cañón de Gauss (  ' Reduce el riesgo para la Élite)   
  • Cañón de Gauss 5 : 1 Cañón de Plasma (La Élite, bien protegida, infligirá daños muy graves en el Grueso del Ejército enemigo)


De esa forma, la proporción más pequeña de eso sería:

  • 100Lanzamisiles
  • 300 Láseres Pequeños
  • 50 Lásers Grandes
  • 5 Gauss
  • 1 Plasma

(88%) (11%) (1%): Sin contar mi flota

(86%) (13%) (1%): Búnker + mi flota


Este modelo de búnker es muy efectivo contra las típicas flotas de 200k Ligeros, 40k Cruceros, 15k Naves de Batalla, 5k Destructores (77%) (21%) (2%) (acompañadas de poco más, pero en lo básico son eso). Ahora bien, si te atacan sólo con Élite (10k Bombarderos, 15k Destructores, 100 EDLM, etc.) despídete. Ese modelo de búnker no está pensado para eso. Por eso debemos recordar el punto 2.

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